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jogos que tem no,Acompanhe a Hostess em Batalhas ao Vivo de Jogos em HD, Onde a Diversão Nunca Para e Cada Partida É Um Show de Habilidade e Estratégia..O diretor de estúdio da Creative Assembly, Tim Heaton, disse que a jogabilidade de ''Halo Wars 2'' não seria semelhante à da série ''Total War''. A abordagem deles foi construir sobre a base estabelecida com ''Halo Wars''. Com ''Halo Wars 2'', a equipe de desenvolvimento esperava apresentar novos jogadores ao gênero de jogos de estratégia enquanto apaziguava jogadores experientes, incluindo uma gama de modos multijogador que um amplo espectro de jogadores poderiam desfrutar. Eles também queriam estender o propósito das unidades de líderes e suas habilidades, dando a cada uma delas um papel mais definido no estilo de jogo que representam. A Creative Assembly achou que o jogo precisava de mais unidades de artilharia capazes de realizar ataques de longo alcance, no entanto, não havia atualmente veículos adequados no universo ''Halo''. Então, eles criaram dois novos veículos para a função e checaram se eles pareciam deslocados usando o material de referência fornecido pela 343 Industries. O diretor de criação, Alistair Hope, viu a fidelidade ao material original como um fator importante para todos os jogos da Creative Assembly, mas afirmou que a equipe teve mais liberdade para explorar e expandir o universo ''Halo'' do que o previsto. Hope elogiou o esquema de controle usado em ''Halo Wars'' e teve como objetivo aprimorar o sistema, garantindo que ''Halo Wars 2'' fosse intuitivo para jogar em um console. Um recurso de controle comum incluído em muitos jogos RTS para PC, mas ausente no ''Halo Wars'' original, são os grupos de controle, que permitem que conjuntos de unidades sejam atribuídos manualmente a uma tecla. Como ''Halo Wars 2'' foi desenvolvido para console e PC, os designers estavam ansiosos para incluir o recurso em ambas as versões do jogo. A 343 Industries havia inicialmente considerado o suporte a jogabilidade em plataforma cruzada entre dispositivos Windows e Xbox One, mas o recurso foi finalmente excluído do jogo no lançamento.,Outros críticos classificaram os 13 episódios das três primeiras temporadas do programa. Jacob Hall (/Film) colocou "San Junipero" em primeiro lugar; Adam David (CNN Philippines), em segundo; Mat Elfring (''GameSpot'') e Brendan Doyle (Comingsoon.net) em terceiro, sendo este último em sua lista dos dez melhores episódios; e Andrew Wallenstein (''Variety'') o posicionou em nono lugar..

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jogos que tem no,Acompanhe a Hostess em Batalhas ao Vivo de Jogos em HD, Onde a Diversão Nunca Para e Cada Partida É Um Show de Habilidade e Estratégia..O diretor de estúdio da Creative Assembly, Tim Heaton, disse que a jogabilidade de ''Halo Wars 2'' não seria semelhante à da série ''Total War''. A abordagem deles foi construir sobre a base estabelecida com ''Halo Wars''. Com ''Halo Wars 2'', a equipe de desenvolvimento esperava apresentar novos jogadores ao gênero de jogos de estratégia enquanto apaziguava jogadores experientes, incluindo uma gama de modos multijogador que um amplo espectro de jogadores poderiam desfrutar. Eles também queriam estender o propósito das unidades de líderes e suas habilidades, dando a cada uma delas um papel mais definido no estilo de jogo que representam. A Creative Assembly achou que o jogo precisava de mais unidades de artilharia capazes de realizar ataques de longo alcance, no entanto, não havia atualmente veículos adequados no universo ''Halo''. Então, eles criaram dois novos veículos para a função e checaram se eles pareciam deslocados usando o material de referência fornecido pela 343 Industries. O diretor de criação, Alistair Hope, viu a fidelidade ao material original como um fator importante para todos os jogos da Creative Assembly, mas afirmou que a equipe teve mais liberdade para explorar e expandir o universo ''Halo'' do que o previsto. Hope elogiou o esquema de controle usado em ''Halo Wars'' e teve como objetivo aprimorar o sistema, garantindo que ''Halo Wars 2'' fosse intuitivo para jogar em um console. Um recurso de controle comum incluído em muitos jogos RTS para PC, mas ausente no ''Halo Wars'' original, são os grupos de controle, que permitem que conjuntos de unidades sejam atribuídos manualmente a uma tecla. Como ''Halo Wars 2'' foi desenvolvido para console e PC, os designers estavam ansiosos para incluir o recurso em ambas as versões do jogo. A 343 Industries havia inicialmente considerado o suporte a jogabilidade em plataforma cruzada entre dispositivos Windows e Xbox One, mas o recurso foi finalmente excluído do jogo no lançamento.,Outros críticos classificaram os 13 episódios das três primeiras temporadas do programa. Jacob Hall (/Film) colocou "San Junipero" em primeiro lugar; Adam David (CNN Philippines), em segundo; Mat Elfring (''GameSpot'') e Brendan Doyle (Comingsoon.net) em terceiro, sendo este último em sua lista dos dez melhores episódios; e Andrew Wallenstein (''Variety'') o posicionou em nono lugar..

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